ELECOM USBアーケードスティック PS3用 ブラック JC-GMAS01BK
とりあえず格闘ゲームをジョイスティックでやってみたい人向けです。 格闘ゲーム上手くなりたいな〜、と思っている人にはオススメできませんよ! 私はHORI製品のリアルアーケードプロ(ブレイブルーCS仕様)も使っているんですが、それと比べるとスティック部分・ボタン部分が固いです。明らかに! なので、どうしても入力に力を込めてしまいます。ナナメ入力しづらいし、疲れます。 でも安いので我慢できます。(笑) てゆうか、他のジョイスティックが高価すぎます。在庫ないし。

 

コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア
このゲームはとにかくリアルな作りになってて、エフェクト、人物、車両など全てのグラが丁寧で、音も綺麗です。

オフは物語の構成がしっかりしてるので訳の分からない状況になりません。映画みたいです!!

オンは続編mw2よりも正々堂々としたプレイヤーがそろってます。
つかmw2のオンのプレイヤーがマナー悪いだけなのかも??

4の方が戦争らしい内容なのでとにかくPS3ユーザーは買いましょう!!
これ買って損する事は絶対にありませんよ!!

 

コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2(新価格版)
発売日に購入して、プレイしましたがキャンパーやグレネードランチャー使いが多く
1ヶ月ほどプレイしたところで売りました。
安くなったので再び購入しましたが、相変わらずでした。

それでも、この値段なら十分満足できるできなので
他のゲームをこの値段より高く買うのなら
CODMW2を買うのをオススメします。
値崩れもしないとおもうので、ゲオなどに2000円以上で売れると考えれば
購入してそこまで後悔する事もないでしょう。

CODが好きだから不満がでるのであって
はじめてCODシリーズをプレイするのであれば
十分たのしめるゲームだと思います。

自分的にはCODMW2よりCOD4を買うのをオススメしますw
COD4はオンラインかそってきていますけど
CODMW2をプレイすると、COD4をやりたくなってきます。
COD4に残っている人はこだわり派がおおいのか知りませんが
うまい人が多いですけどね・・・
でも、そのうまさにいらっとしたりはしません。
MW2はやられ方がひどいので、ちょっといらっとするんですよね。

 

コール オブ デューティ ブラックオプス (字幕版) 【CEROレーティング「Z」】
今回、トレイアークが手がけたCoDを初めてプレイしました。

BOでは、いたるところにトレイとインフィニティ(MWシリーズ)の違いを感じました。
正直、期待が大きかった分、肩透かしを食らったところもありましたが、MW2と比較してレビューしたいと思います。

良かった点。

・ゲームバランスの改善
グレを代表とする爆発物の弱体化とコマンドーの廃止によって、純粋に撃ちあいを楽しめるようになった。
キルストによるキルを連キルに加算しなくなったことにより、一部の猛者の無双化に歯止めがかかった。

・芋対策
複雑なマップ構成と出入り口を多く設けることによって、定点キャンパーには厳しい仕様。
芋ったとしても、MW2のように大量キルは望めないでしょう。

・ボリューム
BO最大のウリかも。
トレーニング・モードやゾンビなど、とにかく多彩なゲームモード。
オマケ的な位置づけではなく、総じてレベルが高いのも素晴らしい。
一本のソフトでこれ以上遊べるソフトを私は知りません。

・プレイヤーの自由度
プレイヤーに多くの選択肢をあたえてくれる貨幣制度は面白い。
ストパの廃止やパークのカテゴリーを再編集することで、パークの自由度が増したこともイイ。
カスタムできる要素も多く(エンブレムや外見etc)、プレイヤーの個性を重視した作りとなっている。


残念だった点

・地味
MW2はやりすぎだったと思うが、BOは時代背景も相まって、演出や銃声が地味。
特に銃声はどの銃でもこもったような銃声(逆にリアルなのかも知れないが)で爽快感に乏しい。

・グラフィックの劣化
グラで勝負しているゲームではないと思うが、MW2よりも明らかに劣化している。
下手したらMWより悪いかも。
銃声もそうだが、グラもチープな印象。

・武器設定
あくまでも現時点(全ての武器を使ったわけではない)での印象だが、武器の個性に乏しい。
使える武器と使えない武器の性能差はあるが、同じカテゴリーに属する武器なら同じように運用できる(特にAR)。
MW2では拾った武器を使うと、違和感を感じる銃や新たな発見も多かったが、BOではあまりない。

・スナイパーの弱体化
QSができない私にはそれほど問題ではないけど、ここまで弱体化する必要があったのか疑問。
QSは立派な技術だし、CODの華でもあったので、少し残念。
確かにMW2の「今のは当たってねぇ〜だろ!」的な当り判定は行き過ぎかも知れないが、早業不可&ストッピングパワーなしは、ちょっと可哀想。
当てるのが難しくなった上に、一撃必殺できる確率も低くなったBOでは、確実にスナ人口が減るでしょう。

・サウンド面
FPSにあって、足音は非常に重要な要素となる。
しかし、現時点ではそれが殆ど聞こえない。「忍者なんて意味あんの?」と感じるくらい。
ここら辺はパッチが来て修正されると思いますが、BGM自体も微妙です。
個人的にはMW2のBGMの方がカッコ良く(特にアレンジ面)て、緊迫感もあると思います。


最後に、、、。

BOをプレイすると、MW2で散々指摘されていたネガティブな一面を一掃しようとしたトレイの努力がヒシヒシと伝わってきます。
現にその努力はいたるところで実を結んでいると思われます。

これはプレイヤーの声に耳を傾け、プレイヤー視線で作ってくれた証拠で、素直にうれしい。
しかし、これは後だしジャンケンみたいなモン。
ここだけを比較してトレイアーク>インフィニティっていう評価はいただけない。

個人的な感想としては、派手で爽快感溢れるスポーツFPSとしてのCoD作らせたら、インフィニティ。
逆に戦略的で細かく作りこまれたCoDが好きなら、トレイアーク。

右脳派で「Feel」するインフィニティ。
左脳派で「Think」するトレイアーク。

どっちも面白いでいいんじゃないかな。
個人的には、MWのゲームバランスを保ちつつ、バカなパークや仕様のないMW2をベースに、BOが待つプレイヤー目線の作りとボリュームがあって爽快感溢れるCoDが出来たら最高!

ただ、BOにはMWにはない奥深さを感じます。
噛めば噛むほど、味のでるゲームかも知れません。
これからやり込むのが楽しみなゲームです。

 

Call of Duty: Modern Warfare 2 Prestige Edition Strategy Guide
東京は池袋の某Nsi山洋書の書棚に積み上げられてそうな、硬く分厚く重いハードコアカバーBOOK風のゲーム攻略本といったところでしょうか(意味のわからない方が多数なことはわかっております)。内容は、日本のゲームによくある、キャラクターや世界観を楽しむための設定資料集ではありません。最後の方に申し訳程度にゴースト(本作の登場人物)のアメコミ調のそういったページがありますが、それだけで、純粋なゲーム攻略本です。ただ、320頁フルカラーで、キャンペーン、SPECOPS、オンラインと3章に分類されており、それぞれ解説(当然すべて英語)とともに、ゲーム画面の写真や地図或いは武器の図表などが豊富にあります。別添で、これもフルカラーのオンライン用戦術マップ集が添付されております。ゲームそのものが"習うより慣れろ"的なものなので、攻略本の必要性は余りないかもしれませんが、オンラインの戦術研究を是非したいという方には便利かもしれません(私はしませんが)。このゲームのファンで、ある程度英語が理解できる方なら一冊あっても良いと思います。逆に既に述べましたが、ゲームで語られない物語の舞台設定、或いはミリタリーファンで、武器や装備の資料等を期待されている方には不向きだと思います。購入者の目的によって向き不向きはありますが、全体的には悪くない内容です。しかし、ゲームの攻略本でこのような豪華な紙質・体裁の印刷物を出版できる経済力に驚きです。今の日本では考えられない。(それでは戦士諸君、RANGER LEAD THE WAY.)

 

Call of Duty 4: Modern Warfare Game of the Year Edition (輸入版)
CoD MWの輸入版を購入する際に、恐らく多くの方はゲーム中のNPCの台詞や指令などに自分は対応出来るのかと不安になるかもしれません。


しかし画面に表示されるヒントを探したりNPCの後を続いて行けばステージクリア自体は楽です。

ストーリーは後々ネットで調べて自分は満足しています。

このゲームは直感とその場面の雰囲気を読む力と少しの軍事系の知識があれば確実にクリアできると思います(笑)



 

コールオブデューティ2 日本語版
ゲーム自体は面白いのですが、ミッション開始前のムービーの字幕が大変残念なことになってます。ほんとにそこだけが残念。

 

コールオブデューティー モダン・ウォーフェア2
スクエニ製の日本語音声&語訳については多くの方から既に似たような説明が出ているようなので敢えて書きません。
ここではPC用日本語版のレビューだけを見ているという方の為にゲームの操作性や内容について出来るだけ具体的に触れていきたいと思います。

まず始めですが、このゲームはグラフィックのレベルが非常に高いです。巻き上がる砂埃や木の葉など非常に細かく丁寧に再現されていて、これらの演出によりマルチプレイでは特に独特な緊張感が身を包むことでしょう。

一人でストーリーを進めていくキャンペーンモードですが、前作のCoD4MWとボリュームは同じくらいだと私は感じました。ただシーン1つ1つの演出は確実に進化しています。冒頭付近のアイスクライミングはゲームと分かっていても死を鮮明に意識させられるシチュエーションですので是非一度体験してもらいたいです。
ただエンディングは賛否がハッキリ分かれそうな終わり方です…

次に最も触れたいマルチプレイです。マップはなかなか面白い構造のものが多く、建物の影や生い茂った草など戦闘において有用なオブジェクトがそこらじゅうに溢れています。なのでマップの構造をより理解してる人ほど確実に有利な場面を作り出せることは間違いありません。FPSではどれでもそうでしょうがこのゲームでは特にマップの構造を生かした立ち回りが要求されます。草むらで匍匐状態になってる敵は正面を通る者にとってこの上ない脅威です。かといってじっと佇む人が確実に勝つわけではありません。実際に死角から攻撃を受けたとしてもその直後の立ち回りによってはいくらでも挽回できるケースがあります。なのでキャンパーがどれだけ増えようと自分だけのプレイができると現状から私は感じてます。
近況を述べると誰もかもマップの構造を把握した上で活発に動き回ってるように感じます。なんといっても一度発砲すればサイエンサーがついてない限りレーダーで位置が特定されてしまうので実力者ほどよく移動するといった感じです。かといって四方八方から的にされるような動き方は絶対にしません。やはりマップの構造を把握した上で曲がり角やベランダなどのキャンプポイントのクリアリングは確実にしている。そのようなプレイヤーが既に満盈しているということだけは覚悟しなければいけません。
不満点としてはマップのセレクトが自由にできないことと実力に合わせた住み分けができないということですね。
参考になれば幸いです。

 

CALL OF DUTY 4 コールオブデューティー4 【 のびたlx_xl 】


コールオブデューティー4のオンラインゲームで司令部のステージです。plaza.rakuten.co.jp COD4

Power On Xbox360 at 23:50:51 - 『コール オブ デューティ4』 (610/1000) - Countdownのドミネーションをプレイ中


Power On Xbox360 at 22:05:51 - 『コール オブ デューティ4』 (610/1000) - Crashのチームデスマッチをプレイ中


Unlocked +40 : 脱出 - 『コール オブ デューティ4』 (610/1000) => [685]


Unlocked +40 : 捜索 - 『コール オブ デューティ4』 (570/1000) => [645]


Power On Xbox360 at 19:10:11 - 『コール オブ デューティ4』 (530/1000) - アル・アサドを捜索中


Unlocked +10 : ロードキル - 『コール オブ デューティ4』 (230/1000) => [6805]


Unlocked +20 : 霧中のギリー - 『コール オブ デューティ4』 (220/1000) => [6795]


Unlocked +20 : 番号違い - 『コール オブ デューティ4』 (200/1000) => [6775]


Unlocked +20 : 伏せ! - 『コール オブ デューティ4』 (200/1000) => [6775]


Title Changed : 『コール オブ デューティ4』 (160/1000) - 攻撃ヘリの火力支援を要請中


コール オブ デューティ4 動画


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コール オブ デューティ4 情報


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